延迟探测选路
按 300 秒间隔对分组内节点测速,自动选用当前延迟最低的节点。
clash verge 面向游戏联机与高清视频播放等对延迟敏感的场景。本页说明延迟探测选路、进程级分流与拥塞自动切换三项能力的实现方式。
clash verge 的延迟优化功能包括延迟探测选路、节点分组、按应用分流、协议优选、连接保活与拥塞切换六项。六项功能均在客户端本地执行,不依赖云端调度。
按 300 秒间隔对分组内节点测速,自动选用当前延迟最低的节点。
可按线路、地区或用途划分多个分组,不同类型流量各走各的分组。
支持进程级匹配,把游戏或播放器绑定到固定分组,避免与其他流量争抢。
可在 VMess、Trojan、Hysteria2 等 6 种协议中按弱网表现自行选择。
保持长连接会话,减少重连造成的操作中断。
当前节点延迟超过阈值时,自动切换到同分组内的备用节点。
clash verge 通过按进程或域名将指定应用绑定到固定节点分组,减少选路抖动。绑定后该应用流量不会与其他流量争抢同一条线路。
用 PROCESS-NAME 规则把游戏客户端固定到低延迟分组,切换时不影响其他应用。
游戏、视频、下载分别建组,各组独立探测延迟与切换,互不干扰。
下载类流量走单独分组,避免占满带宽导致联机延迟升高。
clash verge 与竞品A、竞品B 的差异体现在选路自动化程度与协议可选范围两方面。下表按可核对项对比。
| 对比维度 | clash verge | 竞品A | 竞品B |
|---|---|---|---|
| 选路方式 | 延迟探测自动选路 | 手动切换 | 手动切换 |
| 协议可选范围 | 6 种 | 2 种 | 3 种 |
| 按应用分流 | 支持进程级绑定 | 不支持 | 部分支持 |
| 拥塞切换 | 自动切换备用节点 | 手动切换 | 手动切换 |
| 连接保活 | 支持 | 不支持 | 部分支持 |
| 支持平台数 | 5 个 | 3 个 | 4 个 |
clash verge 在游戏与流媒体场景的用户反馈集中于延迟稳定性与切换平滑度。以下为 4 条公开渠道评价摘要。
晚高峰联机延迟波动控制在 20 毫秒以内。
给游戏单独绑了节点组,不和其他下载抢带宽。
4K 播放 30 分钟没有出现重新缓冲。
节点拥塞时自动切走,切换过程没有明显卡顿。
clash verge 的线路表现以客户端内探测数据为准,你可以自行触发延迟探测并在节点列表中比对。隐私政策版本为 v3.2,说明数据收集范围与日志策略。
clash verge 延迟相关常见问题集中在节点选择、延迟波动与带宽占用三个方面。以下 6 组问答已按 FAQPage 结构化数据标注。